Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Infernoturm Rune Giant Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Mauerbrecher Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Rune Giant Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Berserker Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Mauerbrecher Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Pfeile
Mauerbrecher Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Rune Giant Tunnelgräber Mauerbrecher
Infernoturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Rune Giant
Berserker Blasrohrkobold Fledermäuse
Tunnelgräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Pfeile

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm
Berserker
Pfeile
Infernoturm
Blasrohrkobold
Fledermäuse Infernoturm Tunnelgräber
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Mauerbrecher
Rune Giant
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Berserker Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Fledermäuse
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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