Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Kampfholz
Tornado
Magieschütze Kampfholz
Kampfholz
Ritter Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 6 8

Fledermäuse
Ritter Bombenturm Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Magieschütze Tornado Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tornado Kampfholz Fledermäuse Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Tornado Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Tornado Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Tunnelgräber
Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter Tornado
Bombenturm Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado Kampfholz Fledermäuse Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Tornado Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Tornado Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Tornado Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Fledermäuse Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Fledermäuse Tornado Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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