Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Grabstein Ballon Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Grabstein Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass Ballon Tunnelgräber
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher Koboldfass Ballon
Gift
Fledermäuse Grabstein Ballon
Blitz
Grabstein Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Grabstein Koboldfass Tunnelgräber Frost Goldener Ritter Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Tunnelgräber Mauerbrecher Koboldfass
Grabstein
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Ballon
Koboldfass
Fledermäuse Ballon Tunnelgräber Goldener Ritter
Frost
Ballon
Ballon
Fledermäuse Frost Tunnelgräber Mauerbrecher Koboldfass Goldener Ritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon Koboldfass Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 2

Fledermäuse
Frost Goldener Ritter
Grabstein
Mauerbrecher
Koboldfass
Frost
Fledermäuse
Ballon
Tunnelgräber
Goldener Ritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Goldener Ritter
Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse Grabstein Frost
Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Frost Fledermäuse
Fledermäuse Grabstein Frost
Goldener Ritter
Grabstein
Tunnelgräber
Fledermäuse Grabstein Frost
Fledermäuse
Grabstein Fledermäuse Frost
Fledermäuse Grabstein Frost Goldener Ritter
Grabstein
Frost
Fledermäuse Grabstein
Grabstein Fledermäuse Goldener Ritter
Frost Fledermäuse Grabstein
Fledermäuse
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein
Tunnelgräber
Grabstein Fledermäuse Goldener Ritter
Fledermäuse
Grabstein
Fledermäuse Frost
Fledermäuse Grabstein
Frost Fledermäuse Grabstein
Grabstein
Fledermäuse Grabstein Goldener Ritter
Grabstein Goldener Ritter
Grabstein Fledermäuse Frost Goldener Ritter
Fledermäuse Frost Goldener Ritter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber
Frost
Fledermäuse Frost
Frost
Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Frost
Goldener Ritter
Frost
Fledermäuse
Tunnelgräber Goldener Ritter
Frost
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Tunnelgräber Goldener Ritter
Fledermäuse
Fledermäuse Frost
Tunnelgräber
Frost
Fledermäuse Grabstein Frost
Frost
Tunnelgräber
Fledermäuse Frost Goldener Ritter
Fledermäuse
Frost Tunnelgräber Goldener Ritter

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