Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Klonzauber Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Klonzauber Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Klonzauber
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Mauerbrecher Klonzauber Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Klonzauber
Erdbeben
Bombenturm Klonzauber
Pfeile
Mauerbrecher Klonzauber
Königliche Luftpost
Ritter Mauerbrecher Klonzauber Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Klonzauber Magieschütze
Gift
Bombenturm Klonzauber Magieschütze
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Barbarenfass Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Klonzauber Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Klonzauber Tornado Tunnelgräber Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Barbarenfass Mauerbrecher Ritter Klonzauber

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Mauerbrecher Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Bombenturm
Barbarenfass
Ritter Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Barbarenfass
Klonzauber
Magieschütze
Tornado
Magieschütze Barbarenfass
Tunnelgräber
Mauerbrecher Ritter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Klonzauber Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 6

Ritter
Bombenturm Magieschütze Barbarenfass Tornado
Bombenturm
Ritter Barbarenfass Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Bombenturm Ritter Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Klonzauber
Tornado
Bombenturm Magieschütze Ritter Barbarenfass
Tunnelgräber
Barbarenfass
Magieschütze
Ritter Tornado Bombenturm Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Bombenturm Magieschütze
Tornado Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Barbarenfass Tunnelgräber
Ritter Bombenturm Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bombenturm Ritter
Bombenturm Barbarenfass Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado
Bombenturm Ritter Tornado
Bombenturm Ritter Barbarenfass Tornado Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Tornado Ritter Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Barbarenfass
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbarenfass
Ritter Bombenturm Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Barbarenfass Tornado
Ritter
Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm Barbarenfass Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Ritter Bombenturm Barbarenfass Tornado Magieschütze
Bombenturm Barbarenfass Magieschütze
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Ritter Barbarenfass
Barbarenfass Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Barbarenfass Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado
Barbarenfass
Tornado Barbarenfass Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Barbarenfass Tornado Tunnelgräber Magieschütze

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