Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Kanone Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Kanone Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Mauerbrecher Kanone Skelettarmee Schweinereiter Holzfäller Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Mauerbrecher Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Holzfäller Widderreiterin
Kanone
Schweinereiter
Speerkobolde Holzfäller
Königsschweinchen
Speerkobolde Holzfäller
Mauerbrecher
Speerkobolde
Skelettarmee
Holzfäller
Speerkobolde Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Kanone
Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Speerkobolde Kanone Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Kanone Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Holzfäller
Widderreiterin Speerkobolde Kanone
Kanone Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Kanone Speerkobolde Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Kanone Holzfäller
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Holzfäller Widderreiterin
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Widderreiterin
Speerkobolde Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Holzfäller
Widderreiterin
Speerkobolde
Widderreiterin
Widderreiterin
Speerkobolde Skelettarmee
Widderreiterin
Holzfäller

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