Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm Holzfäller
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Bombenturm Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Koboldgang Mauerbrecher Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Koboldgang
Blasrohrkobold Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Feuerball
Kampfholz Bombenturm Tunnelgräber Holzfäller
Bombenturm
Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Mauerbrecher
Kampfholz
Feuerball Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller
Tunnelgräber
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Holzfäller Blasrohrkobold
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold Koboldgang Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm Holzfäller Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Feuerball Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Koboldgang Feuerball Holzfäller
Feuerball Bombenturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Bombenturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball
Feuerball Koboldgang Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Holzfäller Feuerball Kampfholz
Koboldgang Holzfäller
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Feuerball Bombenturm Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bombenturm Holzfäller
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Bombenturm Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz Holzfäller
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm Kampfholz
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball Holzfäller
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Blasrohrkobold

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