Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magieschütze
Blitz
Eisgolem Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Magieschütze Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Blasrohrkobold Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Eisgolem Mauerbrecher Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Mauerbrecher
Eisgolem Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Riesenskelett
Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Eisgolem Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgolem
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Eisgolem Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Tunnelgräber
Mauerbrecher
Riesenskelett
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Eisgolem Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Riesenskelett
Feuerball Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Eisgolem Kampfholz
Riesenskelett Eisgolem Feuerball Kampfholz
Riesenskelett
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Eisgolem Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Riesenskelett
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Riesenskelett Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold

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