Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Rabauken Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Rabauken Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Rabauken Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Rabauken Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Rabauken Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Rabauken Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Rabauken
Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber
Königsriese
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Tunnelgräber Pfeile Rabauken
Prinz
Pfeile Rabauken Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Königsriese Mauerbrecher Pfeile Rabauken Prinz
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Rabauken
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Mauerbrecher
Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken
Pfeile Rabauken
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Rabauken Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rabauken Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinz
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rabauken
Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Rabauken Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rabauken
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Rabauken Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Rabauken Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Rabauken
Prinz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Prinz

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