Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Mauerbrecher
Knall
Rammbock Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Rammbock Mauerbrecher Prinz Magieschütze
Feuerball
Rammbock Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Rammbock Prinz Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Rammbock Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz Tornado Rammbock Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Rammbock Mauerbrecher
Eisgeist
Rammbock Mauerbrecher Prinz
Rammbock
Eisgeist Kampfholz Magieschütze Elektrogeist Mauerbrecher Tornado
Mauerbrecher
Elektrogeist Eisgeist Rammbock Kampfholz
Tornado
Magieschütze Rammbock Kampfholz
Prinz
Eisgeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Mauerbrecher Tornado Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Tornado Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Rammbock
Mauerbrecher
Tornado
Magieschütze Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Eisgeist Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Prinz Kampfholz
Tornado Prinz
Prinz
Tornado Prinz Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Magieschütze
Tornado Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Tornado Prinz
Tornado Eisgeist Prinz
Elektrogeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Prinz Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Tornado Eisgeist Prinz Kampfholz
Tornado Prinz
Eisgeist Elektrogeist Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Tornado Prinz
Elektrogeist Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Prinz Kampfholz
Prinz Tornado Kampfholz
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Prinz
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz
Tornado Prinz Kampfholz
Prinz
Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Tornado Magieschütze
Kampfholz Tornado
Tornado Prinz
Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Prinz Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektrogeist Eisgeist Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Prinz
Elektrogeist Eisgeist Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz

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