Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mauerbrecher Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Tunnelgräber Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse
Riesenskelett Tunnelgräber Mauerbrecher Prinz
Pfeile
Mauerbrecher Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Elektrogeist Fledermäuse Pfeile
Prinz
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber
Riesenskelett
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Mauerbrecher Elektrogeist Pfeile Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz Riesenskelett
Mauerbrecher
Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile
Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Pfeile
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelette Fledermäuse Prinz
Prinz Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Prinz Skelette Fledermäuse
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Skelette Prinz
Skelette Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Pfeile Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse
Prinz Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz
Prinz
Prinz
Skelette Fledermäuse Pfeile Prinz
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse Riesenskelett
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Riesenskelett Skelette Fledermäuse Prinz
Prinz Riesenskelett Fledermäuse
Riesenskelett Skelette Prinz
Pfeile Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Prinz Skelette Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Prinz
Riesenskelett Skelette Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Skelette
Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Pfeile Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Skelette
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Prinz Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Elektrogeist Riesenskelett
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Prinz Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Prinz
Tunnelgräber Pfeile Prinz
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Elektrogeist
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse
Pfeile Tunnelgräber
Elektrogeist Pfeile
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Prinz
Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Prinz

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