Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Eisgeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Mauerbrecher
Gift
Barbaren
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Barbaren Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Barbaren Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Barbarenfass Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Mauerbrecher
Pfeile
Elitebarbaren Mauerbrecher
Barbaren
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Eisgeist Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Mauerbrecher
Mauerbrecher
Eisgeist Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist
Skelette Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Barbaren Barbarenfass
Barbaren
Eisgeist Pfeile
Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Kampfholz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Pfeile
Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Eisgeist Elitebarbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelette Eisgeist Kampfholz
Barbaren Skelette Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelette
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Skelette
Eisgeist Pfeile
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Barbaren Skelette Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Eisgeist Barbaren Barbarenfass
Barbaren Skelette Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Barbaren Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Eisgeist Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Pfeile Elitebarbaren
Eisgeist Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Elitebarbaren Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Barbaren Skelette Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Barbaren Skelette Elitebarbaren
Pfeile Skelette Eisgeist
Skelette Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Skelette Eisgeist Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Skelette Barbaren
Barbaren Elitebarbaren
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Skelette
Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Skelette Eisgeist Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbaren Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Kampfholz
Elitebarbaren
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Elitebarbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Barbaren Barbarenfass Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Barbarenfass
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile Barbarenfass Kampfholz
Elitebarbaren Pfeile
Eisgeist
Elitebarbaren
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Barbaren Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Kampfholz Barbarenfass
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Barbarenfass Kampfholz

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