Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher
Knall
Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Walküre Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Gift
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Mauerbrecher Megaritter
Ritter
Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Pfeile Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Mauerbrecher
Ritter Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Ritter Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 6

Pfeile
Megaritter Ritter Walküre
Ritter
Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Mauerbrecher
Scharfrichter
Ritter Walküre Megaritter
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Scharfrichter Elektromagier Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Elektromagier
Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Elektromagier Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Ritter Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Ritter Walküre Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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