Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Schweinereiter Goblin Curse Hexe Holzfäller
Knall
Goblin Curse Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Goblin Curse Hexe Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Goblin Curse Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Hexe Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Hexe Holzfäller Hexenmutter
Gift
Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Blitz
Hexe Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Goblin Curse Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Heilungsgeist Goblin Curse Pfeile Schweinereiter Holzfäller Hexenmutter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Heilungsgeist Goblin Curse Pfeile

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Goblin Curse Hexe Holzfäller
Pfeile
Schweinereiter Goblin Curse Holzfäller Hexenmutter
Heilungsgeist
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Hexe Holzfäller Hexenmutter
Goblin Curse
Pfeile Eisgeist
Hexe
Eisgeist Heilungsgeist Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Heilungsgeist Schweinereiter Hexe
Hexenmutter
Pfeile Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Hexe Holzfäller
Pfeile
Holzfäller Hexenmutter
Heilungsgeist
Schweinereiter
Goblin Curse
Hexe
Eisgeist Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Pfeile Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Holzfäller Eisgeist Goblin Curse Hexe
Hexe Holzfäller Goblin Curse
Hexe Holzfäller Goblin Curse
Pfeile Holzfäller
Pfeile Holzfäller Hexenmutter
Eisgeist Pfeile Goblin Curse Hexe
Pfeile
Hexe Goblin Curse Holzfäller
Eisgeist Holzfäller
Goblin Curse Hexe Hexenmutter Pfeile Holzfäller
Pfeile Goblin Curse Hexe
Holzfäller Eisgeist Goblin Curse Hexe
Eisgeist Pfeile Goblin Curse Hexe Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller
Eisgeist Goblin Curse Holzfäller
Pfeile Hexe Holzfäller
Eisgeist Pfeile Hexe Holzfäller
Pfeile Hexe Eisgeist Goblin Curse Holzfäller Hexenmutter
Goblin Curse Holzfäller
Pfeile Goblin Curse Hexe Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe
Pfeile Holzfäller
Holzfäller Eisgeist Hexe
Holzfäller
Goblin Curse Hexe Holzfäller
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Goblin Curse Hexe
Hexe Holzfäller
Goblin Curse Holzfäller
Eisgeist Hexe
Hexe Goblin Curse
Hexe Holzfäller
Pfeile
Goblin Curse Hexe Holzfäller
Goblin Curse Hexe
Hexe Eisgeist Holzfäller
Pfeile Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Goblin Curse Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Eisgeist Goblin Curse
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Hexenmutter Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Hexe Hexenmutter
Eisgeist Hexe
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Eisgeist Hexe
Pfeile Goblin Curse Hexe
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Hexe
Hexe
Hexe

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