Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Skelettdrachen Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Knall
Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Funki
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Funki
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Skelettdrachen Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Barbaren Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Funki
Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Funki
Gift
Skelettdrachen Barbaren Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Hexe Funki
Blitz
Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Magier Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Koboldbohrer Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Barbaren

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Königsschweinchen
Barbaren
Magier
Königsschweinchen Funki
Königsschweinchen
Skelettdrachen Magier Gift
Gift
Königsschweinchen Koboldbohrer
Koboldbohrer
Gift Funki
Hexe
Funki
Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 2

Skelettdrachen
Barbaren
Barbaren
Skelettdrachen
Magier
Königsschweinchen
Gift
Funki
Koboldbohrer
Hexe
Funki
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Magier Funki
Barbaren Funki Skelettdrachen Koboldbohrer Hexe
Barbaren Hexe Funki Skelettdrachen Koboldbohrer
Barbaren Hexe Funki Skelettdrachen Koboldbohrer
Barbaren Gift Funki
Skelettdrachen
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Barbaren Gift Funki
Barbaren Hexe Funki Koboldbohrer
Barbaren Funki
Skelettdrachen Barbaren Gift Hexe Magier Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Barbaren Koboldbohrer Funki Skelettdrachen Magier Hexe
Magier Funki Skelettdrachen Barbaren Gift Koboldbohrer Hexe
Barbaren Funki Koboldbohrer
Barbaren Koboldbohrer Funki
Barbaren Magier Funki Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Hexe
Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldbohrer Hexe
Magier Gift Koboldbohrer Hexe Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Funki Koboldbohrer
Skelettdrachen Magier Barbaren Gift Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Hexe Funki
Gift Skelettdrachen Magier
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Funki
Barbaren Koboldbohrer Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Funki Barbaren Hexe
Barbaren Funki
Skelettdrachen Barbaren Gift Hexe Funki
Hexe Skelettdrachen Barbaren Koboldbohrer Funki
Barbaren Hexe Funki
Barbaren Gift
Barbaren Magier Hexe Funki
Magier Skelettdrachen Barbaren Hexe Funki
Barbaren Hexe Funki Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Gift Skelettdrachen Barbaren Magier Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Koboldbohrer Funki
Gift Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Funki
Skelettdrachen Barbaren Gift Funki
Magier Gift Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Magier Gift Hexe Funki
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Funki
Gift Skelettdrachen Magier Funki
Gift Skelettdrachen Magier
Gift Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Gift Funki
Skelettdrachen Magier Gift Koboldbohrer Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Gift Funki
Gift Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Magier Gift Funki
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Skelettdrachen Gift Funki
Skelettdrachen Magier Gift
Funki
Skelettdrachen Barbaren Gift Koboldbohrer
Gift Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Hexe
Gift Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Gift Hexe Funki
Gift Skelettdrachen Funki
Gift Skelettdrachen Magier Hexe Funki
Skelettdrachen Magier Gift Hexe
Funki
Gift Skelettdrachen Magier Funki
Skelettdrachen Gift Funki
Funki
Magier Gift Funki
Barbaren Hexe
Gift Skelettdrachen Magier Hexe
Gift Skelettdrachen Magier Funki
Skelettdrachen Magier Gift
Gift Funki
Skelettdrachen Funki
Skelettdrachen Gift Hexe Funki
Skelettdrachen Gift Hexe
Gift Hexe Funki
Funki
Skelettdrachen Magier Funki
Gift

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