Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Koboldfass Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache
Gift
Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Koboldfass Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Königsgeist
Wut
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Koboldfass
Eismagier Königsgeist
Hexe
Wut Königsgeist
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Elektromagier
Wut Königsgeist
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 6

Elitebarbaren
Wut
Koboldfass
Hexe
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Hexe Infernodrache
Königsgeist
Hexe Elektromagier
Elektromagier
Hexe Königsgeist Infernodrache
Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Eismagier Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Infernodrache Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Hexe Eismagier
Elektromagier
Hexe Infernodrache Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Elektromagier
Hexe Eismagier Elektromagier Königsgeist
Infernodrache Hexe Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Königsgeist Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Königsgeist Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Hexe Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Eismagier Königsgeist Elektromagier
Hexe Eismagier
Hexe
Eismagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Hexe
Elektromagier
Hexe
Hexe Eismagier
Hexe Infernodrache
Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Hexe
Elitebarbaren Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Elektromagier
Elektromagier Hexe
Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Königsgeist Elektromagier
Infernodrache

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