Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Hexe Bowler Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Knall
Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Erdbeben
Ofen Hexe
Pfeile
Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Ofen Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Ofen Hexe Prinzessin
Blitz
Ofen Hexe Bowler
Rakete
Ofen Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Ofen Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Ofen Gift Bowler Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Erdbeben Prinzessin Ofen Gift Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Feuergeist Erdbeben Prinzessin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ofen Bowler
Erdbeben
Ofen Spiegel
Ofen
Feuergeist Erdbeben Spiegel Bowler Prinzessin
Spiegel
Erdbeben Ofen Gift Prinzessin
Gift
Spiegel Bowler
Hexe
Bowler
Bowler
Feuergeist Ofen Gift Hexe Prinzessin
Prinzessin
Ofen Spiegel Bowler

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
Erdbeben
Ofen Prinzessin
Ofen
Spiegel Erdbeben Bowler
Spiegel
Ofen Gift Bowler Prinzessin
Gift
Spiegel
Hexe
Bowler
Bowler
Ofen Spiegel Hexe
Prinzessin
Erdbeben Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler
Ofen Hexe
Ofen Hexe Bowler Feuergeist
Hexe Ofen Bowler
Erdbeben Gift Bowler Prinzessin
Bowler Feuergeist Erdbeben Ofen
Ofen Feuergeist Gift Hexe Prinzessin
Erdbeben Bowler Gift
Hexe Ofen Prinzessin
Feuergeist Bowler
Gift Hexe Erdbeben Ofen Bowler Prinzessin
Ofen Gift Hexe Prinzessin
Ofen Bowler Feuergeist Erdbeben Hexe
Feuergeist Bowler Erdbeben Ofen Gift Hexe Prinzessin
Ofen
Ofen Bowler
Ofen Gift Hexe Bowler
Feuergeist Ofen Hexe Bowler
Erdbeben Ofen Gift Hexe Feuergeist Bowler Prinzessin
Bowler Feuergeist Erdbeben Ofen Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ofen Hexe Bowler
Gift Bowler
Ofen Hexe Bowler
Bowler
Hexe Bowler
Feuergeist Ofen Gift Hexe Prinzessin
Ofen Hexe Bowler
Gift Hexe
Hexe
Hexe Bowler
Gift Bowler
Bowler Hexe
Ofen Hexe Bowler Prinzessin
Hexe Ofen Gift Bowler
Gift Bowler Erdbeben Hexe Prinzessin
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift
Gift Feuergeist Erdbeben Ofen Bowler
Gift Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Ofen Gift Hexe Bowler Prinzessin
Erdbeben Gift Feuergeist Bowler Prinzessin
Gift
Feuergeist Gift Bowler
Gift Erdbeben Bowler Prinzessin
Gift Feuergeist Prinzessin
Erdbeben Gift Feuergeist Bowler Prinzessin
Erdbeben Gift Prinzessin
Erdbeben Prinzessin Ofen Gift
Erdbeben Ofen Gift Hexe Bowler Prinzessin
Erdbeben Ofen Gift Bowler Prinzessin
Erdbeben Gift
Feuergeist Erdbeben Gift Bowler Prinzessin
Feuergeist Erdbeben Gift Hexe Bowler Prinzessin
Erdbeben Gift Bowler
Gift Prinzessin
Bowler
Erdbeben Gift
Erdbeben Gift Feuergeist Ofen Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Gift Erdbeben Hexe Bowler Prinzessin
Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Gift Feuergeist Ofen Hexe Prinzessin
Gift Hexe
Bowler
Gift Erdbeben
Gift Prinzessin
Erdbeben Gift Bowler Prinzessin
Erdbeben Feuergeist Hexe Prinzessin
Gift Feuergeist Hexe Prinzessin
Gift Bowler Prinzessin
Erdbeben Gift Bowler Prinzessin
Gift
Gift Hexe Bowler Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Bowler Prinzessin
Bowler

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