Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Knall
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Drachenbaby
Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier
Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Prinz
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Knall Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Hexe Prinz Elitebarbaren Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Knall Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Elitebarbaren Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Knall Drachenbaby Hexe Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Knall Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Hexe Prinz
Feuerball Knall Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Prinz Elektromagier
Prinz
Feuerball

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