Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Knall
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Mauerbrecher Hexe
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Walküre Mauerbrecher Hexe
Feuerball
Mauerbrecher Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Wut Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Wut

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mauerbrecher
Fledermäuse
Walküre Mauerbrecher Wut
Königliche Luftpost
Feuerball
Mauerbrecher
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Walküre Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Wut
Hexe Fledermäuse
Hexe
Wut Walküre

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Walküre
Fledermäuse
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Mauerbrecher
Wut
Hexe
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre
Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre Hexe
Hexe Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Feuergeist Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Walküre
Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Königliche Luftpost Feuerball
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Feuerball Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Feuerball
Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost Walküre Hexe Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Walküre Feuergeist Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Hexe
Feuergeist Königliche Luftpost Feuerball Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Fledermäuse Hexe
Feuergeist Hexe
Feuerball Feuergeist
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuergeist Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Feuergeist Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball

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