Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Königsgeist Banditin Nachthexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Königsgeist Banditin Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Hexe Ballon Nachthexe
Knall
Infernoturm Hexe Ballon Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Königsgeist Banditin Nachthexe
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Hexe Ballon Königsgeist Banditin Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Hexe Ballon Banditin Nachthexe
Gift
Infernoturm Hexe Ballon Nachthexe
Blitz
Infernoturm Hexe Ballon Banditin Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernoturm Hexe Ballon Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Königsgeist Nachthexe Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Nachthexe Infernoturm Hexe Ballon Goblin Machine Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königsgeist Banditin Nachthexe Infernoturm

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Hexe
Königsgeist Banditin
Ballon
Königsgeist Banditin
Königsgeist
Hexe Ballon Banditin
Banditin
Hexe Ballon Königsgeist
Nachthexe
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin

Verteidigungssynergien 0 5

Infernoturm
Königsgeist Banditin Nachthexe
Hexe
Königsgeist Banditin
Ballon
Königsgeist
Infernoturm Hexe
Banditin
Infernoturm Hexe
Nachthexe
Infernoturm
Goblin Machine
Bogenschützen-Königin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Hexe Banditin Nachthexe
Infernoturm Hexe Banditin Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe Banditin
Königsgeist Banditin Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin
Infernoturm Königsgeist Banditin Nachthexe
Hexe Königsgeist Banditin Nachthexe
Infernoturm Hexe Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Hexe Banditin
Hexe Königsgeist Nachthexe
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Nachthexe
Hexe Königsgeist Banditin Nachthexe
Hexe Königsgeist Banditin
Infernoturm
Königsgeist Hexe Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Königsgeist
Banditin Infernoturm Hexe
Infernoturm Banditin Nachthexe
Infernoturm Hexe Banditin Nachthexe
Hexe
Infernoturm Hexe Banditin Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Bogenschützen-Königin
Infernoturm Hexe Banditin Nachthexe
Hexe
Infernoturm Hexe Nachthexe Bogenschützen-Königin
Infernoturm Hexe Königsgeist Bogenschützen-Königin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Königsgeist Banditin
Banditin
Hexe Goblin Machine
Hexe
Banditin
Nachthexe
Banditin Goblin Machine
Bogenschützen-Königin
Banditin
Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Nachthexe
Banditin Goblin Machine
Hexe Goblin Machine
Nachthexe
Hexe Goblin Machine
Hexe
Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Banditin
Banditin
Hexe Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Banditin Nachthexe
Hexe Banditin Nachthexe
Hexe Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Bogenschützen-Königin
Hexe Königsgeist Banditin Bogenschützen-Königin

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