Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Phönix Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Gift Riesenskelett Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Rakete Riesenskelett Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

19 Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riesenskelett Golem
Infernoturm
Magier
Riesenskelett Golem
Rakete
Golem
Gift
Golem Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett Golem
Riesenskelett
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Golem
Gift Lakaienhorde Magier Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 0 4

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Lakaienhorde Gift
Magier
Riesenskelett
Rakete
Gift
Infernoturm
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Hexe
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Rakete Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier Gift Hexe
Rakete Infernoturm Gift Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Gift Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Lakaienhorde Gift Hexe
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete
Lakaienhorde Magier Infernoturm Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Gift Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier Lakaienhorde Gift Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Hexe Riesenskelett
Gift Magier Rakete
Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Magier Rakete Gift Lakaienhorde Hexe
Rakete Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Infernoturm Gift Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett
Rakete Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Rakete Gift Riesenskelett
Gift Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Gift
Rakete Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Rakete Gift Riesenskelett
Magier Rakete Gift Lakaienhorde
Magier Gift Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier
Rakete Lakaienhorde Gift
Rakete Gift Lakaienhorde Magier
Gift Magier Rakete
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete Gift
Gift
Rakete Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete Gift
Rakete Gift
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Gift
Rakete Magier Gift Hexe
Rakete Lakaienhorde Gift Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Rakete
Rakete Lakaienhorde Gift
Gift Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Gift Magier Hexe
Magier Gift Hexe
Rakete Gift
Gift Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Gift Hexe
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier Gift
Lakaienhorde Rakete Hexe
Rakete Gift Magier Hexe
Gift Lakaienhorde Magier Rakete
Magier Gift
Rakete Gift Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Gift Hexe Riesenskelett
Rakete Gift Hexe
Gift Rakete Hexe Riesenskelett

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