Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Rakete
Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Bombenturm Barbaren Koboldhütte Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Feuerwerkerin Königsgeist Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Königsgeist Widderreiterin
Bombenturm
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist Widderreiterin
Hexe
Walküre Königsgeist Widderreiterin
Königsgeist
Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Koboldhütte
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre
Koboldhütte
Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Hexe
Walküre Königsgeist
Königsgeist
Koboldhütte Hexe
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin Walküre
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsgeist
Widderreiterin Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre Bombenturm Widderreiterin
Barbaren Hexe Bombenturm Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Königsgeist
Barbaren Walküre Hexe Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Königsgeist
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Bombenturm Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Hexe Königsgeist Widderreiterin
Walküre Bombenturm Hexe Feuerwerkerin Barbaren Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin
Barbaren Bombenturm Koboldhütte Widderreiterin
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Königsgeist
Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Walküre Barbaren Widderreiterin
Barbaren Walküre Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe Widderreiterin
Barbaren Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Hexe Barbaren Koboldhütte
Barbaren Walküre Bombenturm Koboldhütte Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Bombenturm Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Bombenturm Hexe
Barbaren Koboldhütte Hexe Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Walküre Feuerwerkerin Barbaren Bombenturm Koboldhütte Hexe Königsgeist
Bombenturm Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Königsgeist Widderreiterin
Koboldhütte
Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Barbaren
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Barbaren Koboldhütte Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Königsgeist
Feuerwerkerin

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