Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsriese Eisgolem Hexe Bowler Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Königsriese Eisgolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Feuergeist Hexe
Knall
Feuergeist Königsriese Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Hexe Bowler Hexenmutter
Feuerball
Hexe Bowler Hexenmutter
Gift
Hexe Hexenmutter
Blitz
Ritter Eisgolem Hexe Bowler Hexenmutter
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bowler Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Ritter Königliche Luftpost Hexenmutter Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Ritter Eisgolem Bowler Hexenmutter
Ritter
Feuergeist Hexe Hexenmutter
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuergeist Hexenmutter Eisgolem Hexe Bowler
Eisgolem
Feuergeist Königsriese Hexe Hexenmutter
Hexe
Ritter Königsriese Eisgolem Bowler
Bowler
Feuergeist Königsriese Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Königsriese Feuergeist Ritter Eisgolem Bowler

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Ritter Eisgolem
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Hexe Bowler Hexenmutter
Königliche Luftpost
Ritter Eisgolem Hexe Bowler Hexenmutter
Königsriese
Eisgolem
Feuergeist Königliche Luftpost Hexe Bowler Hexenmutter
Hexe
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bowler
Bowler
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Ritter Eisgolem
Ritter Königliche Luftpost Hexe
Hexe Bowler Feuergeist Ritter Königliche Luftpost
Hexe Ritter Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Feuergeist Hexenmutter
Feuergeist Königliche Luftpost Hexe
Bowler Eisgolem
Hexe
Ritter Feuergeist Königliche Luftpost Eisgolem Bowler
Hexe Hexenmutter Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bowler
Königliche Luftpost Hexe
Bowler Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Hexe
Feuergeist Bowler Königliche Luftpost Hexe
Ritter
Königliche Luftpost Bowler
Ritter Königliche Luftpost Hexe Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Ritter Hexe Bowler
Königliche Luftpost Hexe Feuergeist Ritter Eisgolem Bowler Hexenmutter
Bowler Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Bowler
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Bowler
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Hexe Bowler
Bowler Ritter Königliche Luftpost Eisgolem
Ritter Königliche Luftpost Hexe Bowler
Feuergeist Königliche Luftpost Hexenmutter Eisgolem Hexe
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Hexe Bowler
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Ritter Eisgolem Hexe
Hexe Königliche Luftpost
Ritter Hexe Bowler
Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Bowler Ritter Eisgolem Hexe
Hexe Bowler
Hexe Ritter Königliche Luftpost Eisgolem Bowler
Bowler Königliche Luftpost Eisgolem Hexe Hexenmutter
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Eisgolem
Bowler
Ritter Eisgolem
Feuergeist Bowler
Hexenmutter Feuergeist Eisgolem Hexe
Feuergeist Hexe Bowler
Feuergeist Eisgolem Bowler
Feuergeist Bowler
Ritter Bowler
Feuergeist
Feuergeist Ritter Eisgolem Bowler
Eisgolem
Hexe Bowler
Bowler
Feuergeist Bowler
Feuergeist Hexe Bowler Hexenmutter
Bowler
Bowler
Eisgolem Hexenmutter Feuergeist Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Feuergeist Eisgolem Hexe Hexenmutter
Hexe
Bowler
Bowler
Feuergeist Hexe
Feuergeist Hexe
Ritter Bowler
Eisgolem Bowler
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler

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