Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Knall
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz
Gift
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Magier Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Magier Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz Magier Hexe Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Megaritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin
Lakaien Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Megaritter
Hexe
Megaritter
Elektroriese
Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Lakaien Blasrohrkobold
Hexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier Hexe Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Elektroriese Megaritter
Hexe Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Blasrohrkobold Hexe Feuerwerkerin Magier Elektroriese Megaritter
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Megaritter Lakaien Magier Hexe
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Kleiner Prinz
Magier Hexe Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Magier Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Lakaien Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Elektroriese
Megaritter Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter
Hexe Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Elektroriese Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Lakaien
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Lakaien Megaritter
Magier
Feuerwerkerin Elektroriese Magier Hexe Megaritter Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese Kleiner Prinz
Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe Elektroriese
Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elektroriese
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Elektroriese Lakaien Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe Elektroriese Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Megaritter

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