Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Hexe Tunnelgräber
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Rammbock Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Rammbock Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe Eismagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Tunnelgräber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Rammbock Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber
Großer Schneeball
Erdbeben Rammbock Eisgeist Hexe Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Erdbeben Eismagier
Rammbock
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Hexe
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Rammbock Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Erdbeben Hexe Tunnelgräber Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Hexe Eismagier
Rammbock
Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Großer Schneeball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Eismagier
Großer Schneeball Eisgeist Hexe Eismagier
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Eismagier
Hexe Eismagier Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Hexe Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Eisgeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Großer Schneeball Tunnelgräber Eismagier
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Eisgeist Großer Schneeball Hexe Eismagier
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Hexe
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Tunnelgräber
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Eisgeist Hexe Eismagier
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Erdbeben Hexe Eismagier
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben Tunnelgräber
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Hexe
Großer Schneeball Hexe Eismagier
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns