Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Hexe Hexenmutter Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Magier Hexe Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe Hexenmutter Mönch
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Schweinereiter Hexenmutter Magier Hexe Mönch Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Schweinereiter Hexenmutter Magier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter
Schweinereiter
Königsrekruten Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter Megaritter
Magier
Schweinereiter Megaritter
Koboldfass
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Schweinereiter Megaritter
Hexenmutter
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Koboldfass Hexe Hexenmutter
Mönch

Verteidigungssynergien 0 3

Königsrekruten
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Magier Hexe Hexenmutter
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Magier
Königsrekruten Hexe Megaritter Mönch
Hexe Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Hexe Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Mönch
Hexenmutter Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Megaritter Mönch
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Hexe Hexenmutter Königsrekruten Magier Megaritter
Magier Hexe
Königsrekruten Megaritter Magier Hexe
Magier Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter
Mönch Königsrekruten Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Magier Hexe
Magier Hexe Königsrekruten Hexenmutter Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Hexe
Magier Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Hexe
Königsrekruten Megaritter Mönch
Königsrekruten Hexe Megaritter
Magier Hexenmutter Hexe Mönch
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Hexe Mönch
Königsrekruten Hexe
Megaritter Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Megaritter Mönch
Königsrekruten Megaritter Magier Hexe
Königsrekruten Magier Hexe Megaritter
Königsrekruten Hexe Mönch
Megaritter Königsrekruten Magier Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Mönch
Mönch
Königsrekruten
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Hexe Mönch
Magier Hexe
Magier
Mönch Magier
Mönch Königsrekruten Magier
Mönch Magier
Mönch
Magier Hexe
Königsrekruten Magier Megaritter
Mönch
Magier Megaritter Mönch
Magier Hexe Hexenmutter Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Magier
Mönch
Königsrekruten Mönch
Hexenmutter Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Mönch
Magier Hexe Megaritter Mönch
Magier Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Magier Megaritter
Mönch
Megaritter
Magier Mönch
Königsrekruten Hexe
Magier Hexe Mönch
Magier Megaritter
Magier
Mönch
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe
Hexe
Königsrekruten Hexe Megaritter Mönch
Magier Megaritter Mönch

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