Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Elektromagier Nachthexe Goblin Machine Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Großer Schneeball
Megalakai Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Barbarenfass
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe Funki
Feuerball
Elitebarbaren Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe Funki
Gift
Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe Funki
Blitz
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Nachthexe Funki
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze Nachthexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Nachthexe Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Prinzessin Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe Hexe Elitebarbaren Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Megalakai Prinzessin Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Funki
Megalakai
Funki
Dunkler Prinz
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe
Dunkler Prinz
Prinzessin
Dunkler Prinz Funki
Magieschütze
Dunkler Prinz
Nachthexe
Funki
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 11

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megalakai
Megalakai
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Nachthexe Funki
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Hexe
Megalakai Dunkler Prinz
Prinzessin
Megalakai Dunkler Prinz
Magieschütze
Dunkler Prinz Nachthexe
Nachthexe
Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze
Funki
Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magieschütze Funki
Elitebarbaren Funki Megalakai Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Hexe Funki Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Nachthexe
Elitebarbaren Hexe Nachthexe Funki Megalakai Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinzessin Funki
Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze Funki
Hexe Funki Elitebarbaren Prinzessin Nachthexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Nachthexe Funki
Hexe Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Funki Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Funki
Elitebarbaren Funki
Funki Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Nachthexe
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Nachthexe
Hexe Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze
Funki Elitebarbaren
Dunkler Prinz Elitebarbaren Hexe Nachthexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Funki
Elitebarbaren Megalakai Magieschütze
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Funki
Dunkler Prinz Elitebarbaren Nachthexe Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Funki Elitebarbaren Megalakai Hexe Nachthexe
Elitebarbaren Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexe Magieschütze Funki
Hexe Megalakai Funki
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexe Funki
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Nachthexe Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Elitebarbaren Hexe Funki Megalakai Dunkler Prinz Magieschütze Nachthexe
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Funki
Dunkler Prinz Magieschütze Funki
Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Nachthexe Funki
Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Elitebarbaren Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Elitebarbaren Magieschütze Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Prinzessin Funki
Funki
Nachthexe Funki
Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Nachthexe Funki
Prinzessin
Funki
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Megalakai Hexe
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe Funki
Megalakai Hexe
Elitebarbaren Megalakai Nachthexe Funki
Magieschütze Nachthexe Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Funki
Prinzessin Magieschütze Funki
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Megalakai Hexe Prinzessin Magieschütze
Megalakai Dunkler Prinz Prinzessin Magieschütze Funki
Prinzessin Magieschütze
Funki
Elitebarbaren Megalakai Dunkler Prinz Funki
Elitebarbaren Hexe Prinzessin Magieschütze Funki
Hexe Prinzessin Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Prinzessin Magieschütze Funki

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