Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Elixiergolem Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Gift
Koboldgang Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Hexe Magieschütze Nachthexe
Rakete
Hexe Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Königsgeist Magieschütze Nachthexe Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Elixiergolem Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin Königsgeist
Elixiergolem
Nachthexe Koboldgang Hexe Königsgeist Magieschütze
Hexe
Elixiergolem Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Koboldgang Elixiergolem Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Elixiergolem Riesenskelett Königsgeist
Nachthexe
Elixiergolem Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Elixiergolem
Hexe
Riesenskelett Königsgeist
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Hexe Prinzessin
Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Nachthexe
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Riesenskelett Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang
Riesenskelett Prinzessin
Koboldgang Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Riesenskelett Magieschütze
Hexe Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Riesenskelett Königsgeist Nachthexe
Koboldgang Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Hexe Riesenskelett
Koboldgang Hexe Prinzessin Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Königsgeist Magieschütze Nachthexe
Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Königsgeist Hexe Riesenskelett Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Riesenskelett Hexe
Koboldgang Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Koboldgang Hexe Nachthexe
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett
Riesenskelett Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Hexe Riesenskelett
Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Hexe Nachthexe
Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Riesenskelett Königsgeist
Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Prinzessin
Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Hexe Prinzessin Königsgeist Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Riesenskelett
Koboldgang Hexe Riesenskelett Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Riesenskelett Prinzessin Königsgeist Magieschütze

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