Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Koboldhütte Hexe
Knall
Koboldhütte Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Koboldhütte Hexe
Gift
Musketierin Koboldhütte Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Musketierin Walküre Frost Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Musketierin Walküre Frost

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Musketierin
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Musketierin Walküre Megaritter
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldhütte Hexe

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre
Frost
Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Megaritter
Pfeile Musketierin Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Frost
Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Frost Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Koboldhütte Frost Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldhütte Hexe
Koboldhütte P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Frost Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Musketierin Koboldhütte Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
Walküre Megaritter Pfeile Musketierin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldhütte Frost Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Koboldhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Koboldhütte Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Musketierin Walküre Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Koboldhütte Frost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Musketierin
Pfeile Koboldhütte
Pfeile Musketierin Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Frost Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Frost
Pfeile Musketierin Koboldhütte
Pfeile Musketierin Koboldhütte Hexe
Pfeile Musketierin Koboldhütte Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Musketierin Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Musketierin Koboldhütte Frost Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Frost
Pfeile
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin Frost Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Frost Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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