Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Hexe Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Blitz Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre Hexe
Magieschütze
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Blitz P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Blitz P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Walküre Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Blitz Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Blitz Magieschütze
Hexe Blitz Magieschütze
Blitz Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A.
Blitz

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