Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Magieschütze Lakaienhorde Magier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Prinz Widderreiterin Megaritter
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Prinz Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Magier Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 10

Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee
Magier Prinz Magieschütze
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Magier Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Widderreiterin Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Hexe Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz
Megaritter Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Prinz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Hexe Prinz
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Prinz Magieschütze
Megaritter Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde
Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz
Magier Lakaienhorde Magieschütze Megaritter
Magier Lakaienhorde Hexe Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Prinz Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magieschütze Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Magier Hexe Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Prinz Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze Megaritter
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Prinz Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns