Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Lavahund
Barbarenfass
Bogenschützen Wächter Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Bogenschützen Hexe Lavahund
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Lavahund
Blitz
Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Wächter Tunnelgräber Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Tunnelgräber Lavahund
Bogenschützen
Pfeile Tunnelgräber Lavahund
Pfeile
Lavahund Bogenschützen Tunnelgräber
Königliche Luftpost
Wächter
Tunnelgräber Lavahund
Hexe
Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Lavahund Bogenschützen Pfeile Hexe
Lavahund
Fledermäuse Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen Wächter Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Fledermäuse
Königliche Luftpost
Bogenschützen
Königliche Luftpost Wächter Hexe
Pfeile
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wächter Hexe
Wächter
Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Hexe
Bogenschützen Königliche Luftpost Wächter
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Fledermäuse Königliche Luftpost Hexe
Hexe Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost
Hexe Fledermäuse Wächter
Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Pfeile
Hexe
Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Tunnelgräber
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Fledermäuse Königliche Luftpost Wächter Hexe
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Pfeile Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Königliche Luftpost Bogenschützen Pfeile Tunnelgräber
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Hexe
Wächter Fledermäuse Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Wächter Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost Wächter Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Fledermäuse Hexe
Hexe Königliche Luftpost Wächter
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Wächter Hexe
Bogenschützen Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Bogenschützen Königliche Luftpost
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Hexe
Pfeile Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe
Bogenschützen Pfeile Hexe
Pfeile
Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber

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