Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Grabstein Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Grabstein Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Großer Schneeball Ritter Grabstein

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Großer Schneeball Ritter Hexe
Großer Schneeball
Schweinereiter Knall Ritter Koboldfass Hexe
Ritter
Schweinereiter Koboldfass Knall Großer Schneeball Hexe
Grabstein
Schweinereiter
Knall Großer Schneeball Ritter Koboldfass Hexe
Koboldfass
Ritter Großer Schneeball Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Großer Schneeball Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Großer Schneeball Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Großer Schneeball
Knall Ritter Hexe
Ritter
Knall Großer Schneeball Skelettarmee Hexe
Grabstein
Knall
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter
Hexe
Knall Großer Schneeball Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein
Skelettarmee Knall Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe Großer Schneeball Ritter Grabstein
Skelettarmee Hexe Ritter Grabstein
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Knall Grabstein Hexe
Knall
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Knall Großer Schneeball Ritter Grabstein
Knall Großer Schneeball Hexe
Grabstein Skelettarmee Knall Großer Schneeball Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Grabstein Hexe
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Grabstein Knall Großer Schneeball Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe Ritter Grabstein
Skelettarmee Großer Schneeball Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Großer Schneeball Grabstein Hexe
Knall Großer Schneeball Ritter
Grabstein Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe
Ritter Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Ritter Grabstein Skelettarmee Hexe
Hexe Grabstein Skelettarmee
Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Ritter Grabstein Hexe
Skelettarmee Hexe
Grabstein Skelettarmee Hexe Knall Ritter
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Großer Schneeball
Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Ritter
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Grabstein Skelettarmee Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Ritter
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe
Knall Großer Schneeball Hexe

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