Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Walküre Flugmaschine Hexe Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Flugmaschine Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Königsriese Flugmaschine Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Flugmaschine Hexe
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Walküre Flugmaschine Gift Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Tunnelgräber Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Tunnelgräber Flugmaschine
Königsriese
Fledermäuse Gift Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Hexe Königsgeist
Flugmaschine
Fledermäuse Königsriese Walküre Königsgeist
Gift
Königsriese Tunnelgräber Königsgeist
Hexe
Königsriese Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Fledermäuse Königsriese Gift Hexe Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Walküre Flugmaschine Gift Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Walküre
Königsriese
Walküre
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Walküre Königsgeist
Gift
Hexe
Walküre Königsgeist
Tunnelgräber
Königsgeist
Flugmaschine Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre
Hexe Fledermäuse Walküre
Walküre Gift
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Königsgeist
Fledermäuse Flugmaschine Gift Hexe
Walküre Flugmaschine Gift
Hexe
Walküre Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Walküre Gift Hexe Flugmaschine Königsgeist
Fledermäuse Flugmaschine Gift Hexe
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Fledermäuse Gift Hexe Königsgeist
Fledermäuse Walküre Gift Hexe
Walküre Fledermäuse Flugmaschine Hexe Königsgeist
Walküre Gift Hexe Fledermäuse Flugmaschine Königsgeist
Walküre Königsgeist Fledermäuse Flugmaschine Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Königsgeist
Gift Walküre Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Gift Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Gift Hexe
Hexe
Fledermäuse Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Gift
Walküre Hexe
Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Flugmaschine Gift
Fledermäuse Walküre Gift Flugmaschine Hexe Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Flugmaschine Königsgeist
Gift Flugmaschine Tunnelgräber Königsgeist
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Walküre Flugmaschine Gift
Gift Walküre
Gift Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine
Gift Tunnelgräber Flugmaschine
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Walküre Flugmaschine
Gift Flugmaschine
Flugmaschine Gift Tunnelgräber
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift
Flugmaschine Gift Hexe
Flugmaschine Gift
Gift
Fledermäuse
Flugmaschine Gift
Walküre Flugmaschine Gift Hexe Tunnelgräber
Gift
Gift
Flugmaschine Gift
Gift Walküre Hexe
Hexe
Gift Tunnelgräber Flugmaschine Hexe Königsgeist
Flugmaschine Gift Hexe Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber
Gift Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Gift Hexe
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fledermäuse Flugmaschine Hexe
Gift Flugmaschine Hexe
Gift Tunnelgräber Walküre Flugmaschine
Flugmaschine Gift
Gift
Flugmaschine
Fledermäuse Flugmaschine Gift Hexe
Fledermäuse Flugmaschine Gift Hexe
Gift Flugmaschine Hexe Tunnelgräber Königsgeist

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