Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Knall
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre Wut Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Nachthexe Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Ritter Nachthexe
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Wut Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Elitebarbaren
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Wut
Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Hexe
Wut Ritter Walküre
Nachthexe
Pfeile Ritter Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Nachthexe
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Walküre Nachthexe
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Wut
Hexe
Ritter Walküre
Nachthexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Hexe Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Elitebarbaren Hexe Nachthexe Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Pfeile Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Hexe Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe Pfeile Ritter Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Nachthexe Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Elitebarbaren Ritter
Elitebarbaren
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Pfeile Walküre Hexe Ritter Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Elitebarbaren Hexe
Pfeile Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Walküre Ritter Elitebarbaren Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Nachthexe
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Blasrohrkobold Hexe
Elitebarbaren Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Nachthexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold

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