Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Prinz Funki
Rakete
Magier Hexe Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz Riesenskelett Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Magier
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Hexe
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Magier
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Hexe
Prinz Riesenskelett
Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Funki
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Riesenskelett
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Funki
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Magier Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Magier Hexe Riesenskelett
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Feuerwerkerin Riesenskelett
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Hexe Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz
Koboldgang Riesenskelett P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki
Koboldgang Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Funki Hexe Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinz Funki
Riesenskelett P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Hexe Prinz Funki
Hexe P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Riesenskelett Funki
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Hexe Funki
Magier Feuerwerkerin Hexe Funki
Koboldgang Hexe Funki Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Hexe Riesenskelett P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Prinz Riesenskelett Funki
Magier Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Riesenskelett Funki
Magier
Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Magier Hexe Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe Funki
Feuerwerkerin Magier Hexe
Funki
Magier Funki
Feuerwerkerin Funki
P.E.K.K.A. Prinz Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Magier Funki
Koboldgang Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Prinz Funki
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Riesenskelett Funki
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz Riesenskelett Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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