Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Magier Wächter Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Schweinereiter Magier Wächter Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Magier Wächter Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Königsgeist Schweinereiter Magieschütze Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Wächter Königsgeist

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Königsgeist
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Blitz
Schweinereiter
Pfeile Blitz Bogenschützen Magier Wächter Magieschütze
Magier
Schweinereiter Königsgeist
Wächter
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Königsgeist
Bogenschützen Magier Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Wächter
Pfeile
Blitz
Schweinereiter
Magier
Wächter Königsgeist
Wächter
Bogenschützen Magier Magieschütze
Blitz
Pfeile
Königsgeist
Magier
Magieschütze
Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Magieschütze
Bogenschützen Blitz
Wächter
Blitz Pfeile
Pfeile Bogenschützen Wächter Königsgeist Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Wächter Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Wächter Pfeile Magier Königsgeist Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magier Magieschütze
Magier Wächter Blitz
Magier Pfeile Wächter Königsgeist Magieschütze
Blitz
Magier Pfeile
Pfeile Bogenschützen Magier Wächter Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magier Bogenschützen Wächter Königsgeist Magieschütze
Magier Königsgeist Bogenschützen Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Bogenschützen Königsgeist
Bogenschützen Pfeile Magier Blitz Königsgeist Magieschütze
Wächter Blitz
Wächter Blitz
Wächter
Pfeile Magier Bogenschützen Magieschütze
Wächter Bogenschützen Blitz
Blitz Magieschütze
Wächter
Wächter
Blitz Pfeile Wächter
Blitz Magier Wächter
Magier Bogenschützen Magieschütze
Wächter Bogenschützen Blitz Magieschütze
Pfeile Bogenschützen Magier Königsgeist Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Wächter Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Wächter
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Pfeile Magier Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Magier Wächter
Blitz
Blitz Pfeile Magier Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Bogenschützen Wächter Magieschütze
Blitz Bogenschützen Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Blitz Magier Magieschütze
Pfeile Magier Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Wächter Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Königsgeist Magieschütze
Blitz Magier

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