Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldfass Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Funki
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Funki
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Funki
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Funki
Gift
Bogenschützen Magier Funki
Blitz
Ritter Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Frost Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldfass Frost Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile
Pfeile
Spiegel Funki Bogenschützen Ritter Koboldfass Frost
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Pfeile Magier Funki
Magier
Ritter Funki
Spiegel
Pfeile Koboldfass Frost Funki
Koboldfass
Ritter Spiegel Pfeile Funki
Frost
Pfeile Spiegel
Funki
Pfeile Ritter Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Bogenschützen
Ritter
Pfeile
Spiegel Ritter Funki
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Magier
Ritter Frost
Spiegel
Pfeile Funki
Koboldfass
Frost
Magier Funki
Funki
Pfeile Ritter Spiegel Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Funki
Funki Ritter
Funki Bogenschützen Ritter Frost
Funki Ritter
Pfeile Funki
Pfeile Frost Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Magier Frost
Pfeile Funki
Funki
Ritter Bogenschützen Funki
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier Frost
Pfeile Bogenschützen Magier
Funki Ritter Magier Frost
Magier Funki Pfeile Frost
Funki Ritter
Frost Funki
Magier Funki Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen Ritter Magier
Pfeile Magier Frost Bogenschützen Ritter
Funki
Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Funki
Bogenschützen Pfeile Ritter Magier
Ritter Funki
Ritter Funki
Ritter Funki
Pfeile Magier Bogenschützen Frost
Funki Bogenschützen Ritter
Ritter Funki
Frost Ritter Funki
Funki
Ritter Funki
Pfeile
Ritter Magier Funki
Magier Bogenschützen Funki
Funki Bogenschützen Ritter Frost
Pfeile Bogenschützen Magier Frost Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Ritter Frost Funki
Magier Pfeile Funki
Pfeile Magier Frost
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Ritter Magier Funki
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Bogenschützen Pfeile Magier Funki
Magier Frost
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Frost
Pfeile
Ritter Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Funki
Funki
Frost Funki
Frost Funki
Funki
Magier Funki

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