Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Wut Drachenbaby Holzfäller
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Musketierin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Holzfäller
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Wut
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Holzfäller
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Musketierin Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Walküre Magier Drachenbaby Musketierin Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Holzfäller
Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Holzfäller
Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Holzfäller
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier

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