Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon Holzfäller
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Ballon Elektromagier
Blitz
Magier Ballon Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ballon Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Ballon
Blasrohrkobold
Koboldgang Ballon
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Magier
Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Pfeile Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Feuerball Holzfäller
Koboldgang
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elektromagier Holzfäller
Magier
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Feuerball Holzfäller
Pfeile Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Holzfäller Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Magier Pfeile Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Magier Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Magier Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Koboldgang Magier Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuerball Elektromagier
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elektromagier Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Holzfäller
Pfeile Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Holzfäller
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Koboldgang Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Feuerball Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Pfeile Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Magier Elektromagier Holzfäller
Pfeile Blasrohrkobold Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Feuerball Blasrohrkobold Magier

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