Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Fischer Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Fischer
Großer Schneeball
Hexe Ballon Fischer
Knall
Infernoturm Hexe Ballon Fischer
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe
Kampfholz
Hexe Fischer
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Hexe Ballon Fischer Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Ballon Fischer Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Ballon Fischer Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Ballon Fischer Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Fischer Kampfheilerin Hexenmutter Infernoturm Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Fischer Kampfheilerin Hexenmutter

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Hexe Ballon Fischer
Infernoturm
Magier
Ballon
Hexe
Kampfheilerin
Ballon
Pfeile Kampfheilerin Magier Fischer
Fischer
Kampfheilerin Ballon
Hexenmutter
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 10

Pfeile
Kampfheilerin Infernoturm Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Infernoturm Hexe Fischer Hexenmutter
Infernoturm
Pfeile Kampfheilerin Fischer
Magier
Hexe
Kampfheilerin Fischer
Ballon
Fischer
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Fischer
Infernoturm Hexe Fischer
Infernoturm Hexe Fischer
Pfeile Kampfheilerin
Pfeile Hexenmutter
Infernoturm Pfeile Magier Hexe
Pfeile Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Hexe Fischer
Kampfheilerin Infernoturm Fischer
Hexe Hexenmutter Pfeile Magier Fischer
Pfeile Infernoturm Magier Hexe
Infernoturm Kampfheilerin Magier Hexe
Magier Pfeile Hexe
Infernoturm
Infernoturm Fischer
Magier Pfeile Infernoturm Hexe Fischer
Pfeile Kampfheilerin Magier Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Kampfheilerin Fischer Hexenmutter
Infernoturm Fischer
Magier Pfeile Kampfheilerin Hexe Fischer Hexenmutter
Infernoturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Infernoturm Hexe Fischer
Pfeile Kampfheilerin Magier Fischer
Kampfheilerin Infernoturm Hexe Fischer
Kampfheilerin Infernoturm Fischer
Infernoturm Kampfheilerin Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexenmutter Hexe
Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Kampfheilerin Fischer
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Pfeile
Infernoturm Magier Hexe
Magier Hexe
Infernoturm Hexe Kampfheilerin Fischer
Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexenmutter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Fischer
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fischer
Pfeile Magier Fischer
Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Magier
Fischer
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Hexe
Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Fischer
Pfeile Magier Hexe Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Magier Hexe Hexenmutter
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe
Magier
Fischer

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