Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Flugmaschine Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Knall
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Gift
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Banditin Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby
Flugmaschine
Drachenbaby Holzfäller
Magier
Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Banditin Holzfäller
Banditin
Magier Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin

Verteidigungssynergien 0 14

Lakaienhorde
Feuerball
Banditin Holzfäller
Flugmaschine
Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Flugmaschine Magier Banditin Holzfäller
Drachenbaby
Flugmaschine Banditin Holzfäller
Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Flugmaschine Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Banditin
Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Flugmaschine Drachenbaby Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Lakaienhorde Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerball Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Magier Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Lakaienhorde Flugmaschine Magier Skelettarmee Drachenbaby Banditin Holzfäller
Magier Drachenbaby Feuerball Flugmaschine Banditin Holzfäller
Holzfäller
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Flugmaschine Magier Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Lakaienhorde
Skelettarmee Holzfäller Lakaienhorde Feuerball Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball Magier Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Banditin Holzfäller
Lakaienhorde Skelettarmee Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Flugmaschine Holzfäller
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin Holzfäller
Magier Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Feuerball Magier Lakaienhorde Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball Holzfäller
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Flugmaschine Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Banditin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Flugmaschine Magier Drachenbaby Holzfäller
Feuerball Flugmaschine Magier Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Flugmaschine
Lakaienhorde Feuerball Flugmaschine Drachenbaby
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Drachenbaby Banditin
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns