Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Infernodrache Lavahund
Knall
Wächter Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Barbaren Magier Wächter
Kampfholz
Barbaren Wächter
Erdbeben
Barbaren Wächter
Pfeile
Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Wächter Infernodrache Lavahund
Feuerball
Barbaren Magier Infernodrache Lavahund
Gift
Barbaren Magier Wächter Lavahund
Blitz
Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Gift Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Void Gift Infernodrache Barbaren Magier Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Void Gift

Angriffssynergien 4 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Lavahund
Barbaren
Magier
Wächter
Lavahund
Void
Pfeile Gift Lavahund
Gift
Lavahund Void
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Pfeile Gift Infernodrache Wächter Void

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Barbaren Void
Barbaren
Pfeile
Magier
Wächter
Wächter
Magier Gift
Void
Pfeile Gift
Gift
Wächter Void
Infernodrache
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
Barbaren Infernodrache
Barbaren Void Infernodrache
Barbaren Infernodrache Wächter
Pfeile Barbaren Gift
Pfeile Wächter
Infernodrache Pfeile Magier Void Gift
Pfeile Barbaren Void Gift
Barbaren Infernodrache
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Gift Pfeile Magier
Pfeile Infernodrache Magier Gift
Barbaren Magier Wächter
Magier Pfeile Barbaren Wächter Gift
Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Barbaren Magier Pfeile Gift
Pfeile Barbaren Magier Wächter
Pfeile Magier Gift Barbaren Wächter Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Magier Pfeile Barbaren Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Void
Void Gift Pfeile Magier Infernodrache
Barbaren Wächter
Wächter Barbaren
Barbaren Wächter Infernodrache
Pfeile Magier Gift
Wächter Barbaren Void
Barbaren Infernodrache
Void Barbaren Gift Infernodrache
Barbaren Wächter Infernodrache
Infernodrache Barbaren Wächter
Pfeile Barbaren Wächter Void Gift
Barbaren Magier Wächter
Magier Barbaren
Barbaren Wächter Gift Infernodrache
Pfeile Gift Barbaren Magier Infernodrache
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Pfeile Wächter
Pfeile Void Gift
Pfeile Void Gift
Pfeile Barbaren Wächter Void Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift Magier
Pfeile Void Gift Magier
Wächter Void Gift
Void Gift Pfeile Magier
Void Gift Pfeile Magier
Gift Void
Pfeile Void Gift
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Pfeile Gift
Void Pfeile Magier Gift
Pfeile Magier Gift
Void Gift
Pfeile Magier Void Gift
Void
Pfeile Barbaren Void Gift
Pfeile Gift Magier
Infernodrache
Pfeile Void Gift Magier
Void Pfeile Magier Gift
Void Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier
Magier Wächter Void Gift
Void
Void Gift Pfeile Magier
Void Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift
Barbaren Wächter Void
Gift Pfeile Magier
Pfeile
Void Gift Magier
Pfeile Magier Gift
Void Pfeile Gift
Wächter Gift
Void Gift
Void Gift

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