Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Barbaren Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Skelettarmee Hexe Friedhof
Barbarenfass
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Kampfholz
Barbaren Skelettarmee Hexe Friedhof
Erdbeben
Barbaren Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Feuerball
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Frost Barbaren Magier Hexe Friedhof Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Skelettarmee Frost Barbaren Magier

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Magier
Golem
Skelettarmee
Frost
Friedhof
Hexe
Golem Friedhof
Blitz
Golem
Golem
Blitz Magier Hexe Friedhof
Friedhof
Frost Hexe Golem

Verteidigungssynergien 0 4

Barbaren
Skelettarmee
Magier
Skelettarmee Frost
Skelettarmee
Barbaren Magier Frost
Frost
Magier Skelettarmee
Hexe
Blitz
Golem
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Frost Blitz
Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz Barbaren Skelettarmee
Skelettarmee Frost
Blitz Magier Frost Hexe
Blitz Barbaren
Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Magier Frost
Magier Hexe
Barbaren Skelettarmee Magier Frost Hexe Blitz
Magier Skelettarmee Barbaren Frost Hexe
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Frost Blitz
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe Barbaren
Barbaren
Magier Skelettarmee Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Blitz
Barbaren Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe
Magier Frost Hexe
Skelettarmee Barbaren Hexe Blitz
Barbaren Skelettarmee
Frost Blitz Barbaren Skelettarmee Hexe
Hexe Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Blitz Barbaren
Barbaren Skelettarmee Blitz Magier Hexe
Magier Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Frost Blitz
Barbaren Magier Frost Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Frost
Blitz
Blitz Barbaren Frost
Magier
Magier Frost Hexe
Magier Hexe
Magier Frost Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier
Blitz Frost
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Barbaren
Frost Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Magier Hexe
Blitz Magier Frost Hexe
Blitz
Blitz Magier
Blitz Frost
Magier Blitz
Blitz Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Blitz Magier Hexe
Frost
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz
Frost Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Frost Hexe
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns