Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Barbaren Magier Wächter
Kampfholz
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Wächter
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Barbaren Magier Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Wächter Feuerball

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren
Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Eisgeist Knall Feuerball Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Magier Wächter
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Wächter
Barbaren
Eisgeist Knall
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Magier Wächter
Schweinereiter
Magier
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Wächter
Eisgeist Knall Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Wächter Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball Magier Eisgeist Knall Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Knall Barbaren Magier Wächter
Knall Magier Eisgeist Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Magier Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Wächter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Barbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Eisgeist Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Wächter Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Eisgeist Knall
Magier
Feuerball Eisgeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Barbaren Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball Magier Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Magier
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier
Knall Eisgeist Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Magier

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