Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Riese Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Königsschweinchen Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen Nachthexe
Knall
Koboldgang Königsschweinchen Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Koboldgang Königsschweinchen Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Nachthexe
Gift
Koboldgang Barbaren Magier Königsschweinchen Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Nachthexe Barbaren Riese Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Koboldgang Nachthexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Königsschweinchen Nachthexe
Koboldgang
Riese Königsschweinchen
Barbaren
Riese
Pfeile Wut Nachthexe Koboldgang Magier
Magier
Riese Königsschweinchen Wut
Königsschweinchen
Pfeile Koboldgang Magier
Wut
Riese Magier Nachthexe
Nachthexe
Riese Pfeile Wut

Verteidigungssynergien 0 2

Pfeile
Barbaren
Koboldgang
Barbaren
Barbaren
Pfeile Koboldgang
Riese
Magier
Königsschweinchen
Wut
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang
Pfeile Barbaren
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Koboldgang Barbaren Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile Koboldgang Magier Nachthexe
Barbaren Nachthexe Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang
Barbaren Magier Pfeile Koboldgang Nachthexe
Pfeile Koboldgang Barbaren Magier Nachthexe
Pfeile Magier Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Pfeile Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren
Pfeile Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier Koboldgang
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Barbaren
Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier Nachthexe
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Pfeile Barbaren Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Nachthexe
Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Barbaren Nachthexe
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang
Magier

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