Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Suspicious Bush Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbaren Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Prinz
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Goblin Curse
Knall
Skelette Goblin Curse Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Barbaren Magier Goblin Curse
Kampfholz
Skelette Eisgeist Barbaren Suspicious Bush Goblin Curse Prinz
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Barbaren Magier Prinz
Feuerball
Barbaren Suspicious Bush Magier
Gift
Barbaren Suspicious Bush Magier Goblin Curse
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Suspicious Bush Goblin Curse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Suspicious Bush Goblin Curse Barbaren Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Suspicious Bush

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Barbaren Goblin Curse Prinz
Knall
Eisgeist Goblin Curse Prinz
Barbaren
Eisgeist
Suspicious Bush
Magier
Prinz
Goblin Curse
Knall Eisgeist
Prinz
Knall Eisgeist Magier

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Eisgeist Knall Magier Prinz
Eisgeist
Knall Skelette Barbaren Magier Prinz
Knall
Eisgeist Skelette Barbaren Prinz
Barbaren
Eisgeist Knall
Suspicious Bush
Magier
Skelette Eisgeist Prinz
Goblin Curse
Prinz
Skelette Eisgeist Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Barbaren Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse Prinz
Barbaren Prinz Skelette Goblin Curse
Barbaren Prinz Skelette Goblin Curse
Barbaren Prinz
Skelette Knall
Eisgeist Knall Magier Goblin Curse
Knall Barbaren
Barbaren Skelette Goblin Curse Prinz
Skelette Eisgeist Barbaren Prinz
Barbaren Goblin Curse Skelette Knall Magier
Knall Magier Goblin Curse
Barbaren Prinz Skelette Eisgeist Knall Magier Goblin Curse
Magier Eisgeist Knall Barbaren Goblin Curse Prinz
Barbaren Goblin Curse Prinz
Barbaren Eisgeist Knall Goblin Curse Prinz
Barbaren Magier Skelette Prinz
Eisgeist Knall Barbaren Magier Prinz
Knall Magier Eisgeist Barbaren Goblin Curse
Barbaren Goblin Curse Prinz
Magier Barbaren Goblin Curse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Prinz
Knall Magier Prinz
Barbaren Skelette Eisgeist Knall Prinz
Prinz Knall Barbaren
Barbaren Skelette Goblin Curse Prinz
Magier Skelette Eisgeist Knall Goblin Curse
Prinz Skelette Barbaren
Barbaren Goblin Curse Prinz
Knall Skelette Eisgeist Barbaren Prinz
Skelette Barbaren Goblin Curse
Barbaren Prinz
Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Skelette Magier Goblin Curse
Magier Barbaren Goblin Curse
Barbaren Skelette Eisgeist Knall Prinz
Knall Barbaren Magier Goblin Curse
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Goblin Curse
Barbaren Prinz
Magier Knall Goblin Curse
Magier Eisgeist Knall Goblin Curse
Magier
Eisgeist Knall Magier Goblin Curse
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Knall Prinz
Knall Magier
Magier
Knall Magier Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbaren
Knall Goblin Curse Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Knall Goblin Curse
Knall Magier Goblin Curse
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier
Knall Eisgeist
Prinz
Magier Goblin Curse
Knall Eisgeist Barbaren Prinz
Knall Magier Goblin Curse
Magier Prinz
Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Eisgeist
Knall
Knall Prinz
Prinz
Magier

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