Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre Magier Koboldfass
Feuerball
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier Koboldfass
Gift
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Magier
Rakete
Barbaren Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen Feuerball Walküre Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettdrachen

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Skelettdrachen
Walküre
Barbaren
Feuerball
Walküre
Koboldfass Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaien
Walküre
Koboldgang
Skelettdrachen Barbaren Walküre
Skelettdrachen
Koboldgang Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen
Feuerball
Skelettdrachen Walküre
Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Magier
Magier
Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaien Skelettdrachen Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Lakaien Skelettdrachen Walküre
Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Walküre
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Walküre Feuerball Magier
Lakaien Skelettdrachen Koboldgang Feuerball Magier
Barbaren Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Koboldgang Feuerball
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Barbaren Magier
Walküre Magier Lakaien Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Barbaren
Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Walküre Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Koboldgang Barbaren Lakaien Walküre
Koboldgang Walküre Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Walküre
Lakaien Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Skelettdrachen Barbaren
Lakaien Barbaren Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Koboldgang Feuerball Walküre Magier
Magier Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Koboldgang Barbaren Lakaien Skelettdrachen Feuerball Walküre
Lakaien Walküre Skelettdrachen Barbaren Feuerball Magier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Magier Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Magier Lakaien
Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Skelettdrachen Feuerball
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Lakaien Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Lakaien Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Barbaren Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Walküre Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Magier
Lakaien Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Magier
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Skelettdrachen Walküre Magier
Skelettdrachen Feuerball Magier
Feuerball
Skelettdrachen
Lakaien Koboldgang Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Magier

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