Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Walküre Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldfass Koboldgang Magier
Magier
Walküre
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 7

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Magier
Walküre Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Magier
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Walküre Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Magier Elektroriese
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Elektroriese
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Magier Elektroriese Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre Elektroriese
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Elektroriese
Koboldgang Skelettarmee Elektroriese Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Elektroriese
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Elektroriese
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Elektroriese
Magier Elektroriese
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile Elektroriese
Elektroriese Koboldgang
Elektroriese
Magier

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