Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Jäger Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Knall
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelettfass Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball
Skelettfass Magier Koboldfass Skelettarmee Jäger
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Jäger Prinz
Rakete
Magier Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Jäger Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Koboldfass Prinz Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettfass Prinz Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Skelettfass Magier Jäger
Megaritter
Prinz Skelettfass Feuerball Magier Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 9

Skelettfass
Feuerball Megaritter
Feuerball
Skelettfass Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Prinz
Jäger
Prinz Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Jäger
Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Magier
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerball Skelettarmee Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Megaritter
Jäger Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Magier Jäger Megaritter
Jäger Feuerball Magier
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz Megaritter
Magier Megaritter Feuerball Skelettarmee Jäger Prinz
Feuerball Megaritter Magier Skelettarmee Jäger Prinz
Magier Jäger Feuerball Megaritter
Jäger Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerball Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Skelettfass Magier Jäger Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Jäger Prinz
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter Feuerball
Skelettarmee Jäger Prinz Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Jäger
Skelettarmee Prinz Feuerball Jäger
Megaritter Skelettarmee Jäger Prinz
Megaritter Feuerball Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Megaritter Jäger Prinz
Skelettarmee Megaritter Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Jäger Prinz
Megaritter Feuerball Magier Jäger
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Skelettfass Jäger
Magier
Feuerball Skelettfass Magier Jäger
Feuerball Skelettfass Magier
Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Jäger
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Magier Jäger
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Magier Jäger Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball Skelettfass Magier Jäger
Feuerball Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Feuerball Skelettfass
Feuerball Magier Jäger
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball Magier
Skelettfass Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Prinz Megaritter
Skelettfass Feuerball Magier
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz Megaritter
Prinz
Feuerball Magier Megaritter

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