Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball Infernodrache Holzfäller Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier Holzfäller
Feuerball
Pfeile Elitebarbaren
Magier
Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Pfeile Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Magier Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Fledermäuse
Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Infernodrache Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Pfeile Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Feuerball Magier
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Infernodrache Holzfäller
Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Magier Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Magier Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Elitebarbaren Magier Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elitebarbaren Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Holzfäller
Magier Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren Feuerball Magier Infernodrache
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Infernodrache
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Holzfäller
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Infernodrache
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns